"Eu prefiro não usar o termo generalista 'open world' quando estamos falando de desenvolvimento de software", disse Miyamoto numa conversa com os investidores da Nintendo. "Esse termo significa que existe um vasto mundo onde os jogadores podem fazer inúmeras coisas diariamente".
"Na série tradicional de The Legend of Zelda, o jogador joga em um calabouço por vez. Por exemplo, se houver oito calabouços, alguns jogadores podem pensar 'já estou no meio do jogo', enquanto outros podem pensar 'ainda tenho metade do jogo para jogar'".
"Estamos tentando quebrar gradualmente este mecanismo e desenvolver um estilo de jogo em que possamos usufruir livremente de The Legend of Zelda num mundo vasto, sempre que tivermos tempo disponível para jogá-lo".
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