Matar zumbis encontrou o mundo aberto e a progressão do RPG quando a Techland desenvolveu o primeiro Dead Island em 2011. A série em primeira pessoa é construída em paraísos tropicais dominados por um apocalipse zumbi.
A Deep Silver se juntou com uma nova desenvolvedora, Yafer (de Spec Ops: The Line), para desenvolver a continuação oficial do primeiro jogo. Tivemos uma amostra do que a Yager está preparando para Dead Island 2 durante uma apresentação da E3 2014, incluindo a possibilidade de carregar duas armas e um local familiar da costa oeste dos EUA. A ideia mostrada é de "diversão no apocalipse zumbi", mas teremos muitas novas armas presentes, ainda mais agressivas do que nos Dead Islands anteriores.
Dead Island 2 está sendo desenvolvido na Unreal Engine 4 para PlayStation 4, Xbox One e PC e está previsto para 2015.
Dead Island 2 está sendo desenvolvido na Unreal Engine 4 para PlayStation 4, Xbox One e PC e está previsto para 2015.
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